jueves, 24 de abril de 2014
INTRODUCCION
Este blog esta creado para manifestar los conceptos del tgs (teoría general de sistemas) para que los jóvenes que emprenden el camino a proximos ingenieros en sistemas.
HOMORFISMO
es una forma de conseguir probabilidades y así tener teorías que servirán después como ejemplos para futuros proyectos entre otros, ademas provoca un complejo en el sistema y así poder trabajar sabiendo que este tendrá lo esencial gracias a su complejidad y mínima de errores.
ejemplo: al desarollar un proyecto de animación se debe tener en cuenta que debe tener el mínimo de errores para que el sistema o animación quede compleja y no se vea mal y a la ves se debe hace un story board para realizar teorías de lo que se realiza
ORWARE
El orware es la agrupación de conceptos efectuados a un sistemas por decirlo así.
ejemplo:
software: programa visual, archivos internos, grupos de redes, zona virtual.
hadware: estructuración física de la tecnología, maquinas, piezas.
mindware: su metabolismo esta estructurado en 2 partes software y hadware que se combinan a nivel empresarial cuando se quiere hacer procedimientos rapidos
HOLOS
es una forma distinta de ver algún sistema o regimiento que se este estudiando o desarrollando, provocando así un punto de vista distinto y mejor realizado a lo que pretendía para que así se tenga mas organizado y no tan sencillo a la hora de trabajar sobre lo que se ah hecho.
Ejemplo: un arquitecto que desarrolla el proyecto o plano de una estructura y que ve desde otro punto de vista como podrá quedar mas complejo y estructurado
ISOMORFISMO
Isomorfismo: es la ciencia que estudia las formas, en el TGS ( teoría general de sistemas) este concepto estudia tanto la forma como su función, en pocas palabras si se construye un objeto entraría a mirar la estructura y su función.
para ellos es necesario una documentación que muestre como trabaja este objeto y si su salida es una a varias.
ejemplo: un despertador corriente y un despertador con radio.
referencias imagenes :
referencias imagenes:
CIBERNETICA
es un estudio ah fondo de los sistemas reguladores, este estudio demuestra la teoría de control entre otras, ademas se encarga de muchos errores del control sistemático ya sean matemáticos o sistemas técnicos.
el estudio demuestra los errores que se han producido durante el desarrollo del programa y con este mismo se busca la manera de solucionarlos y producir un mejor rendimiento y con sencillez el programa o sistema realizado.
Ejemplo: un manual que muestra como debe utilizarce un electrodoméstico u objeto.
EQUIFINALIDAD
Es un sistema que parte desde un punto inicial, hace un proceso de varios tomos que se dividen por distintos caminos y después de ese proceso y su equivalencia es la misma salida, ademas que no pierde su isomorfismo ya que solo parte de un mismo punto y tiene la misma finalidad.
puede llegar a la misma finalidad, meta o función saliendo desde dos puntos iniciales ha esto se le denomina multifinalidad, estos sistemas pueden llevar finales diferentes solo si el usuario se lo ordena o si le añade otra función.
ejemplo: cuando se hace un jugo, se tiene en cuenta el agua y la fruta y cuando pasan por un proceso su finalidad es la combinación de estos dos.
TEOLOGIA
la teología sistemática es aquella que organiza los patrones o elementos en una sola rama, así este mismo reorganiza los patrones que son idénticos y similares.
este sistema es utilizado para crear "bibliotecas" por así decirlo que toman todos los datos del sistema y los organiza para un mejor rendimiento y localización de palabras y trabajos clave.
Ejemplo: en una lectura (en este caso de zapatos) el programa tomara los diseñadores de estos zapatos y los organizara en un bloque de información y así también con las fechas de creación que sean iguales etc...
CAJA NEGRA
La caja negra es denominada como un termino ( incógnito) ya que se desconoce su proceso, ademas la caja negra común mente es frecuente en muchas definiciones de la vida, por decirlo así cuando se efectúa un concepto normalmente se le da una definición con ejemplos y despistándose verdaderamente de lo que significa, se podría decir que la caja negra solamente es manipulada solamente por la persona que crea un producto y ofrece solamente su salida y el único que sabe su procedimiento es el creador y algunos manipuladores de este elemento.
una ves que su procedimiento es conocido esta definición se convierte en caja blanca y ya no seria un incógnito total.
ejemplo: algunos camiones son fabricados con partes de madera.
HOMEOSTASIS
es un sistema dinámico que funciona gracias a las redes o sistemas de control o auto control que permite una regulación en el sistema para que este se mantenga intacto o funcional.este mismo tiene las siguientes partes que le ayudan para mantenerse: variable, sensor, integrador, punto de ajuste, efector, retro alimentación negativa y positiva.ejemplo: cuando se realiza un sistema operativo y lo mantiene en funcionamiento el computador
RECURSIVIDAD
este concepto se asemeja bastante a la sinergia pero de una forma mucho menos preciso ademas que en este concepto se agrupan varios sistemas pero primero se tiene que evaluar la condición de cada sistema y su energía interna este concepto se aplica en una menor escala y para grupos pequeños de trabajo.
ejemplo: cuando se construye un predio es necesario tener en cuenta un grupo determinado de hombres y que estén cada uno de ellos con buena condicion física para trabajos pesados, todo esto es para determinar solo una salida en este caso el predio.
SINÉRGIA
La sinergia (simultaneidad) por decirlo así es la facultad de de métodos de trabajo de varios sistemas que cuando se reúnen logran formar un solo objetivo, estos sistemas logran formarse gracias a las funciones de varias maquinas que al unirse pueden manifestar un resultado satisfactorio, como un mecanismo armado con varias partes den forma cooperativa, su unión de una manera u otra es mucho mayor a la suma de efectos individuales.
ejemplo: cuando se une un motor y una lancha, cuando se logran unir estos dos objetos pueden mantener un solo nivel de rendimiento superior que de manera individual.
NEGUENTROPIA
es un sistema negativo que restablece el sistema entropico. también es una forma de que se modifique un sistema, con este método o función se pueden corregir errores de algunos tipos de sistemas electrónicos.
Ademas es un sistema abierto que abre la entropia para que se ejecute este sistema.
Ejemplo: ah nivel empresarial podría decirse como las directivas que mantendrán el orden de esta misma para un buen funcionamiento y rendimiento de la empresa.
miércoles, 23 de abril de 2014
RETRO ALIMENTACIÓN
Proceso por el cual un sistema devuelve su energía o función al principio de la operación, en un proceso eléctrico la energía parte de un inicio viaja en el circuito y vuelve a empezar el proceso. también podríamos llamarle ciclo. podríamos partir en una manera simbólica serian las manecillas de un reloj que parten de un punto fijo y volveran a el punto inicial este ciclo puede ser infinito o finito dependiendo de la mano humana como lo es un circutio que puede ser finito o como lo es el ciclo del agua que es infinito y repetitivo
Ejemplo: un ejemplo a la hora de programar puede ser ciclo "para" o "mientras" que provocan un reinicio del sistema
ENTROPIA
la entropia es un concepto o en pocas palabras es una propiedad que para nuestras vidas aplica como un ítem muy importante ya que la entropia se encargada de mostrar un desorden consecutivo en un sistema por ella se tiene en cuenta un valor para efectuar si la entropia es parte de el analisis de un sistemas ya que analiza un estado propio del sistema dando a conocer por decirlo así algunos efectos que seguramente nos indica como mejorarlo y de que forma hacerlo.
ejemplo: termodinámicamente se puede asegurar que ninguna transformacion sea real sin que se incremente la entropia del sistema.
referencias ejemplo:
https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070509190015AAjvVhk
TEORIA GENERAL DE LOS SISTEMAS (OPINION PERSONAL)
Aunque durante la vida presentamos incomodidades, es bueno afirmar que siempre encontraremos una solución en esta vida. en la tecnología se utilizan muchos factores que nos inculcan a una búsqueda rápida y eficaz para un inconveniente que tengamos desde un tiempo. con todo esto hemos creado unos sistemas de amplia información con la que visitamos muchos espacios no conocidos para muchas personas pero que seguramente facilitaran nuestras vidas al conocerlos, así nos damos cuenta que como decía el filosofo platon "solo se que no se nada" tenia que ver con todo lo que hemos aprendido, tal ves por que lo que tu sabes lo sabrá alguien mas y el sabrá algo que tu no sabrás.
Así nos damos cuenta que la tecnología sistemática se deriva a que todo encaja con todo sin necesidad de tener un orden especifico.
ejemplo: a la hora de crear un aplicativo de Internet se tiene en cuenta la manera mas eficiente para realizar la labor sin tanto papeleo y de forma legible.
SISTEMAS GENERALES
un sistema en general es una agrupación de funciones que normalmente denominamos
como ejes virtuales, sencillamente lo que nos permite hacer este sistema solo es la rutina
con la que se puede trabajar teniendo en cuenta lo siguiente, cuerpo: esto nos plantea la posibilidad
de como se puede desarrollar el tema basándonos en el problema a tratar.
proceso: en este paso para el sistema, simplemente se desarrolla la posibilidad de como el sistema
ejerce un modelo de rutinas por el cual se pueda moldear para poder trabajarlo y configurarlo
ademas que los sistemas en si se clasifican de dos maneras las cuales son: sistemas abiertos y sistemas cerrados cabe mencionar que los sistemas abiertos son sistemas físicos que recibe un tipo de energía propagada desde el exterior con ende permite generar trabajos de forma permanente.
un sistema cerrado: es aquel que solo utiliza sus propios recursos , en pocas palabras es un sistema que se retro alimenta para generar un solo trabajo.
un ejemplo claro es : sistema cerrados= una presa de agua sistema abierto= un televisor
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